Riverblack club — это сообщество, где обучают профессии архитектурного 3d визуализатора
и учат зарабатывать на любимом деле.
Здесь всё, что нужно для успешного развития
и работы в сфере архвиза!
Клуб поможет
Великобритания
01
Разобраться в технических нюансах программ
Франция
02
Понять как работает рынок визуализации
Австралия
03
Создать конкурентно-
способное портфолио
04
Обрести окружение
единомышленников
05
Быть в курсе новинок визуализации
Наша цель
Создать экологичное сообщество, которое ставит на первый план высокий профессионализм, только эффективную работу, выйти из гонки демпинга и борьбы за дешевые заказы, начать достойно зарабатывать и получить возможность посвящать свободное время хобби и семье.

Наши
приоритеты
Приносить пользу заказчикам без демпинга и разрушения рынка.
Наши
приоритеты
Реализоваться в творческой профессии, и как результат — иметь хорошие доходы

Участники Клуба
Визуализаторы интерьеров и экстерьеров, архитекторы, дизайнеры, все кто стремится развиваться в сфере
трехмерной графики.
Что такое клуб?
Великобритания
Лондон
365 дней практических
занятий
Франция
Париж
Telegram-чат для обмена опытом, поддержки и наставничества
Австралия
Сидней
Онлайн-поддержка
кураторов
Большая библиотека моделей
и текстур — все, что нужно
для крутых визуализаций.
Новинки каждый месяц.
Виртуальный магазин:
Проходишь уроки » Получаешь
монетки » Покупаешь за них
полезные материалы
Приглашенные гости:
- владельцы студий
- мастер-классы от
топ-специалистов
Менторство:
Персональные разборы
учебных и коммерческих
работ
Внутренние конкурсы
и призы
Переводы статей
зарубежных авторов
Правильное окружение:
профессиональное сообщество
для максимального роста
База знаний:
Постоянно пополняемая
библиотека уроков и разборов
Внутренняя биржа
заказов


Руководитель клуба
Алексей Кондратьев
Руководитель 3d студии River.Black
Основатель студии Ravelin
В 3d визуализации с 2003 года
Сотни выполненных проектов
Участник RAR Award 2006
4 работы Evermotion editor's choice
Студия работает в 8 странах Европы
Более 200 выпускников обучения.
Кураторы и авторы
Антон Орехов
В профессии с 2010 года. "Царь горы" на 3ddd. Автор курса "3d ускорители"
Елена Ли
В профессии 5 лет. Работы на главной странице render.ru
Антон Абрамов
В профессии 10 лет.
Работы участников

Учебная программа клуба

Знакомство с 3dmax
Знакомимся с интерфейсом и навигацией в программе. Учимся настраивать 3dsmax под себя, устанавливать скрипты и плагины. Запоминаем горячие клавиши.

Основы моделирования
Изучаем инструменты полигонального моделирования. Работа со сплайнами и модификаторы. Учимся импортировать чертежи, строить коробку интерьера по фото и чертежам. Закрепляем на практике полигональное моделирование: моделим мебель.

Сборка и наполнение сцены
Импорт готовых моделей из библиотек, расстановка
мебели в интерьере. Моделируем плинтусы, молдинги, деревянный пол и т.д.

Постановка света и камер
Учимся ставить эффектные ракурсы в интерьере.
Разбираемся с параметрами камер и источников света. Детально изучаем различные способы и техники постановки света: Sun+Sky, HDRI, различные способы освещения: вечерный, дневной, смешанный свет.

Настройка материалов
Знакомимся с редактором материалов. Учимся
создавать простые материалы: металлы, пластик, стекло. Разбираем сложные материалы: состаренное дерево, кожа, ткани, краска, бетон, кирпич, напольное покрытие, мрамор, шелк и т. д. Работа с процедурными картами и использование библиотечных материалов.

Рендер
Разбираемся в настройках Corona Render, рендер-элементами и эффектами.
Оптимизируем сцену для более быстрого рендеринга, считаем финальное изображение.

Постобработка
Профессиональная цветокоррекция в Photoshop,
работа с масками и каналами.

Моделирование экстерьера
Отдельный модуль, 16 часов видео. Моделирование по
фото и референсам. Импорт чертежей, моделинг генплана.

Экстерьерные материалы
Изучаем специфические экстерьерные материалы:
создание асфальта и дорожного покрытия, PBR сканированные материалы, нанесение дорожной разметки. Фасадное стекло. Материал растений. Вода в пруду и бассейне.

Детализация экстерьерной сцены
Скаттеры, трава, растения. Работа в Quixel. Megascans:
работа с реалистичными сканированными поверхностями, растениями и объектами для высочайшей детализации экстерьерных сцен. Создание окружения. Изучаем скрипты для быстрой расстановки объектов в сцене. Создание мелочей в сцене для реализма.

Освещение
День, вечер, закат, пасмурно. Создание четырех
состояний освещения, разными способами. Создание внутреннего искусственного освещения. Грамотная постановка света для реалистичного результата.

Рендеринг экстерьера
Подготовка к финальному рендеру.
Оптимизация сцены для быстрой работы
Поиск проблемных объектов и материалов, ускорение работы 3dsmax.
Постобработка рендеров
Постобработка рендеров в Photoshop и программах для цветокоррекции.
Фотомонтаж людей и растений
Как у европейских студий.
Программа по интерьерной или экстерьерной визуализации рассчитана на 5 месяцев
Системные требования к компьютеру
Мы работаем в 3d графике, поэтому системные требования
к ПК довольно важный момент.
Чем мощнее компьютер, тем проще ваше обучение и круче результаты
Минимальные
Процессор Intell i-5 или аналог
Оперативная память от 8 Gb
Видеокарта значения не имеет
Рекомендуемые
Процессор Intell i-7 или аналог
Оперативная память от 16 Gb
SSD под системный диск
Видеокарта значения не имеет



Ответы на часто задаваемые вопросы
Варианты участия
Регистрация в клуб закрыта
Клуб закрыт на прием новых участников.
Запишись в предварительный список, и мы сообщим о ближайшем открытии.
© River.black