Наша цель

Создать экологичное сообщество, которое ставит на первый план высокий профессионализм, только эффективную работу, выйти из гонки демпинга и борьбы за дешевые заказы, начать достойно зарабатывать и получить возможность посвящать свободное время хобби и семье.

Наши
приоритеты

Приносить пользу заказчикам без демпинга и разрушения рынка.

Наши
приоритеты

Реализоваться в творческой профессии, и как результат — иметь хорошие доходы

Участники Клуба

Визуализаторы интерьеров и экстерьеров, архитекторы, дизайнеры, все кто стремится развиваться в сфере
трехмерной графики.

Руководитель клуба

Алексей Кондратьев

Руководитель 3d студии River.Black
Основатель студии Ravelin
В 3d визуализации с 2003 года
Сотни выполненных проектов
Участник RAR Award 2006
4 работы Evermotion editor's choice
Студия работает в 8 странах Европы
Более 200 выпускников обучения.

Антон Орехов


В профессии с 2010 года. "Царь горы" на 3ddd. Автор курса "3d ускорители"

Елена Ли


В профессии 5 лет. Работы на главной странице render.ru

Антон Абрамов


В профессии 10 лет. 

Знакомство с 3dmax

Знакомимся с интерфейсом и навигацией в программе. Учимся настраивать 3dsmax под себя, устанавливать скрипты и плагины. Запоминаем горячие клавиши.

Основы моделирования

Изучаем инструменты полигонального моделирования. Работа со сплайнами и модификаторы. Учимся импортировать чертежи, строить коробку интерьера по фото и чертежам. Закрепляем на практике полигональное моделирование: моделим мебель.

Сборка и наполнение сцены

Импорт готовых моделей из библиотек, расстановка 

мебели в интерьере. Моделируем плинтусы, молдинги, деревянный пол и т.д.

Постановка света и камер

Учимся ставить эффектные ракурсы в интерьере.

Разбираемся с параметрами камер и источников света. Детально изучаем различные способы и техники постановки света: Sun+Sky, HDRI, различные способы освещения: вечерный, дневной, смешанный свет.

Настройка материалов

Знакомимся с редактором материалов. Учимся 

создавать простые материалы: металлы, пластик, стекло. Разбираем сложные материалы: состаренное дерево, кожа, ткани, краска, бетон, кирпич, напольное покрытие, мрамор, шелк и т. д. Работа с процедурными картами и использование библиотечных материалов.

Рендер

Разбираемся в настройках Corona Render, рендер-элементами и эффектами.

Оптимизируем сцену для более быстрого рендеринга, считаем финальное изображение.

Постобработка

Профессиональная цветокоррекция в Photoshop, 

работа с масками и каналами.

Моделирование экстерьера

Отдельный модуль, 16 часов видео. Моделирование по 

фото и референсам. Импорт чертежей, моделинг генплана.

Экстерьерные материалы

Изучаем специфические экстерьерные материалы: 

создание асфальта и дорожного покрытия, PBR сканированные материалы, нанесение дорожной разметки. Фасадное стекло. Материал растений. Вода в пруду и бассейне.

Детализация экстерьерной сцены

Скаттеры, трава, растения. Работа в Quixel. Megascans: 

работа с реалистичными сканированными поверхностями, растениями и объектами для высочайшей детализации экстерьерных сцен. Создание окружения. Изучаем скрипты для быстрой расстановки объектов в сцене. Создание мелочей в сцене для реализма.

Освещение

День, вечер, закат, пасмурно. Создание четырех 

состояний освещения, разными способами. Создание внутреннего искусственного освещения. Грамотная постановка света для реалистичного результата.

Рендеринг экстерьера

Подготовка к финальному рендеру.

Минимальные

Процессор Intell i-5 или аналог

Оперативная память от 8 Gb

Видеокарта значения не имеет

Рекомендуемые

Процессор Intell i-7 или аналог

Оперативная память от 16 Gb

SSD под системный диск

Видеокарта значения не имеет

Ссылка на это место страницы: #form

© River.black